Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Final Fantasy VII Remake - rozbicie na epizody wymuszone przez rozmiar gry
Wczorajsze doniesienia o rozbiciu Final Fantasy VII Remake na kilka części nieco ostudziły entuzjazm fanów, wywołany przez opublikowany wcześniej zwiastun. Właśnie epizodyczny charakter odświeżonego Final Fantasy VII był jednym z tematów poruszonych w wywiadzie z Yoshinori Kitase oraz Tetsuyą Nomurą z firmy Square Enix, opublikowanym przez strony Famitsu oraz Dengeki Online. Fragmenty tekstu przetłumaczył serwis Gematsu, dzięki czemu wiemy, że według obu Japończyków decyzja o rozbiciu FFVII Remake na epizody wynika z rozmiaru gry. Nomura stwierdził, że gdyby zdecydowali się na wydanie gry jako całości, pewne fragmenty musiałyby zostać wycięte, a i nowości byłoby znacznie mniej:

„GdybyÅ›my poÅ›wiÄ™cili siÄ™ pojedynczemu wydaniu, niektóre części gry zostaÅ‚yby skrócone, a dodatków byÅ‚oby znacznie mniej, tak wiÄ™c zamiast odtworzyć jÄ… jako peÅ‚nÄ… produkcjÄ™, zdecydowaliÅ›my siÄ™ na zrobienie tego w kilku odsÅ‚onach”.

DowiedzieliÅ›my siÄ™ też nieco o systemie walki, który – jak mogliÅ›my zobaczyć na zwiastunie (nie liczÄ…c zajawki, caÅ‚ość oparto na silniku gry) – nie bÄ™dzie opieraÅ‚ siÄ™ na systemie komend, zamiast tego oferujÄ…c „nieprzerwanÄ…, aktywnÄ… walkÄ™”. Na pewno powrócÄ… znane z pierwowzoru Limit Break i Active Time Battle, ale bÄ™dÄ… dziaÅ‚ać nieco inaczej niż w klasycznej siódemce. Dla przykÅ‚adu, system ATB nie bÄ™dzie decydowaÅ‚ o kolejnoÅ›ci atakowania, zamiast tego zostanie specjalnie skrojony pod FF VII Remake (wskazówka od Nomury: uważać, gdy pasek staje siÄ™ czerwony). Potyczki bÄ™dÄ… nieco mniej nastawione na akcjÄ™, niż chociażby w serii Kingdom Hearts czy w Dissidia: Final Fantasy. Mniejsze bÄ™dzie też ich tempo, porównywalne z tym we wspomnianej Dissidii. Co najważniejsze, walka z wrogami nie sprowadzi siÄ™ do bezmyÅ›lnego klepania przycisków i bez strategicznego podejÅ›cia siÄ™ nie obejdzie.

JeÅ›li chodzi o inne zmiany, to te na pewno dotknÄ… fabułę, lecz nie ma mowy o znaczÄ…cej modyfikacji najważniejszych wydarzeÅ„. Niemniej ambicjÄ… twórców jest zaoferowanie historii i gry, które pozytywnie zaskoczÄ… także starych wyjadaczy. Na pewno też pojawiÄ… siÄ™ nowe lokacje do zwiedzenia w Midgardzie, niedostÄ™pne dla naszej drużyny w Final Fantasy VII. JeÅ›li zaÅ› o drużynie mowa, to w jej skÅ‚ad wejdÄ… 3 postaci, pomiÄ™dzy którymi można bÄ™dzie siÄ™ dowolnie przełączać (choć nie ma to być konieczne). ZupeÅ‚nie nowe bÄ™dÄ… modele postaci (czytaj: twórcy nie wykorzystajÄ… tych z filmu Final Fantasy VII: Advent Children), nad którymi czuwa podlegÅ‚e Square Enix studio Visual Works. W tym miejscu wypada wspomnieć, że część pracy zlecono studiom zewnÄ™trznym, takim jak choćby CyberConnect2, znane z serii bijatyk Naruto. JednoczeÅ›nie firma bacznie przyglÄ…da siÄ™ swoim partnerom, gdyż – jak stwierdziÅ‚ Nomura ze Å›miechem – ich gusta i styl nieco siÄ™ różniÄ… od norm przyjÄ™tych przez Square.

Na koniec wypada wspomnieć, że Final Fantasy VII Remake napÄ™dza silnik Unreal Engine 4, a „chudy i blady” wyglÄ…d Clouda w zwiastunie wynikaÅ‚ z braku odpowiedniego oÅ›wietlenia (aczkolwiek Nojima stwierdziÅ‚, że ten „chory” wyglÄ…d jest „dobry”). W zamierzeniu strona graficzna tytuÅ‚u ma balansować pomiÄ™dzy realizmem a „deformacjÄ…” (czytaj: tegoż realizmu brakiem).

Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
Klemens
2015-12-08 16:24:25
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow